xof 0303txt 0032

Frame Root {
  FrameTransformMatrix {
     1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
     0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
     0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000,
     0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
  }
  Frame Cube {
    FrameTransformMatrix {
       5.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
      -0.000000, 3.535534, 3.535534, 0.000000,
       0.000000,-3.535534, 3.535534, 0.000000,
       0.000000,-3.000000, 3.000000, 1.000000;;
    }
    Mesh { //Cube_001 Mesh
      72;
      -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
      -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
       1.000000;-1.000000;-1.000000;,
       1.000000; 1.000000;-1.000000;,
      -0.833334;-1.000000; 1.000000;,
      -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
      -1.000000;-0.833333; 1.000000;,
      -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
      -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
      -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
       0.999999;-1.000001; 1.000000;,
       1.000000;-1.000000;-1.000000;,
       0.999999;-1.000001; 1.000000;,
       0.833332;-1.000000; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334; 1.000000;,
       1.000000;-0.833334; 1.000000;,
       0.833332;-1.000000; 1.000000;,
      -0.833334;-1.000000; 1.000000;,
      -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334; 1.000000;,
       1.000000; 0.833333; 1.000000;,
       0.833334; 0.833333; 1.000000;,
       0.833334; 1.000000; 1.000000;,
       1.000000; 0.999999; 1.000000;,
       1.000000;-0.833334; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334; 1.000000;,
       0.833334; 0.833333; 1.000000;,
       1.000000; 0.833333; 1.000000;,
       0.833334; 0.833333; 1.000000;,
      -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
      -0.833333; 1.000000; 1.000000;,
       0.833334; 1.000000; 1.000000;,
       0.833334; 0.833333;-0.800000;,
      -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
      -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
       0.833334; 0.833333; 1.000000;,
      -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
      -1.000000; 0.833333; 1.000000;,
      -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
      -0.833333; 1.000000; 1.000000;,
      -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
      -1.000000;-0.833333; 1.000000;,
      -1.000000; 0.833333; 1.000000;,
      -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334;-0.800000;,
      -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
      -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
       0.833334; 0.833333;-0.800000;,
      -0.833333; 0.833333;-0.800000;,
      -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
      -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
      -0.833333; 0.833333; 1.000000;,
      -0.833334;-0.833333;-0.800000;,
       0.833333;-0.833334;-0.800000;,
       0.833333;-0.833334; 1.000000;,
      -0.833334;-0.833333; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334;-0.800000;,
       0.833334; 0.833333;-0.800000;,
       0.833334; 0.833333; 1.000000;,
       0.833333;-0.833334; 1.000000;,
      -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
      -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
      -1.000000;-1.000000; 1.000000;,
      -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
      -1.000000; 1.000000; 1.000000;,
      -1.000000; 1.000000;-1.000000;,
       1.000000; 1.000000;-1.000000;,
       1.000000; 0.999999; 1.000000;,
       1.000000;-1.000000;-1.000000;,
       0.999999;-1.000001; 1.000000;,
       1.000000; 0.999999; 1.000000;,
       1.000000; 1.000000;-1.000000;;
      18;
      4;0;1;2;3;,
      4;4;5;6;7;,
      4;8;9;10;11;,
      4;12;13;14;15;,
      4;16;17;18;19;,
      4;20;21;22;23;,
      4;24;25;26;27;,
      4;28;29;30;31;,
      4;32;33;34;35;,
      4;36;37;38;39;,
      4;40;41;42;43;,
      4;44;45;46;47;,
      4;48;49;50;51;,
      4;52;53;54;55;,
      4;56;57;58;59;,
      4;60;61;62;63;,
      4;64;65;66;67;,
      4;68;69;70;71;;
      MeshNormals { //Cube_001 Normals
        72;
         0.000000; 0.000000;-1.000000;,
         0.000000; 0.000000;-1.000000;,
         0.000000; 0.000000;-1.000000;,
         0.000000; 0.000000;-1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
        -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
        -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
        -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
        -0.000000;-1.000000;-0.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
        -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
        -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
        -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
        -0.000000;-1.000000; 0.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         0.000000;-0.000000; 1.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
        -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
        -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
        -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
        -1.000000; 0.000000; 0.000000;,
        -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
        -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
        -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
        -1.000000; 0.000000;-0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         0.000000; 1.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;,
         1.000000;-0.000000; 0.000000;;
        18;
        4;0;1;2;3;,
        4;4;5;6;7;,
        4;8;9;10;11;,
        4;12;13;14;15;,
        4;16;17;18;19;,
        4;20;21;22;23;,
        4;24;25;26;27;,
        4;28;29;30;31;,
        4;32;33;34;35;,
        4;36;37;38;39;,
        4;40;41;42;43;,
        4;44;45;46;47;,
        4;48;49;50;51;,
        4;52;53;54;55;,
        4;56;57;58;59;,
        4;60;61;62;63;,
        4;64;65;66;67;,
        4;68;69;70;71;;
      } //End of Cube_001 Normals
      MeshMaterialList { //Cube_001 Material List
        1;
        18;
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0,
        0;;
        Material Material {
           0.640000; 0.640000; 0.640000; 1.000000;;
           96.078431;
           0.500000; 0.500000; 0.500000;;
           0.000000; 0.000000; 0.000000;;
          TextureFilename {"cart.png";}
        }
      } //End of Cube_001 Material List
      MeshTextureCoords { //Cube_001 UV Coordinates
        72;
         0.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 1.000000;,
         0.000000; 1.000000;,
         0.031250; 0.500000;,
        -0.000000; 0.500000;,
        -0.000000; 0.468750;,
         0.031250; 0.468750;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.468750; 0.468750;,
         0.500000; 0.468750;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.468750; 0.500000;,
         0.031250; 0.468750;,
         0.468750; 0.468750;,
         0.468750; 0.500000;,
         0.031250; 0.500000;,
         0.468750; 0.000000;,
         0.500000; 0.000000;,
         0.500000; 0.031250;,
         0.468750; 0.031250;,
         0.468750; 0.031250;,
         0.500000; 0.031250;,
         0.500000; 0.468750;,
         0.468750; 0.468750;,
         0.468750; 0.031250;,
         0.031250; 0.031250;,
         0.031250; 0.000000;,
         0.468750; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         0.031250; 0.031250;,
         0.000000; 0.031250;,
         0.000000; 0.000000;,
         0.031250; 0.000000;,
         0.031250; 0.468750;,
        -0.000000; 0.468750;,
         0.000000; 0.031250;,
         0.031250; 0.031250;,
         0.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 1.000000;,
         0.000000; 1.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         0.500000; 0.500000;,
         0.500000; 0.000000;,
         1.000000; 0.000000;,
         1.000000; 0.500000;;
      } //End of Cube_001 UV Coordinates
    } //End of Cube_001 Mesh
  } //End of Cube
} //End of Root Frame
AnimationSet {
  Animation {
    {Cube}
    AnimationKey { //Position
      2;
      4;
      0;3;     0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
      1;3;     0.000000, 3.000000, 3.000000;;,
      2;3;     0.000000,-3.000000, 3.000000;;,
      3;3;     0.000000,-3.000000, 3.000000;;;
    }
    AnimationKey { //Rotation
      0;
      4;
      0;4;    -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
      1;4;    -0.923880,-0.382683,-0.000000, 0.000000;;,
      2;4;    -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;,
      3;4;    -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;;
    }
    AnimationKey { //Scale
      1;
      4;
      0;3;     5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
      1;3;     5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
      2;3;     5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
      3;3;     5.000000, 5.000000, 5.000000;;;
    }
  }
} //End of AnimationSet
